Olha só, essa história do Fallen Fox me deixou muito curioso mesmo. Tava navegando na internet quando esbarrei num comentário sobre o jogo, aí pensei: “Porra, o que foi que aconteceu com essa parada?”.

Começando do zero
Peguei meu café, sentei na frente do pc e joguei “Fallen Fox história” no google. Resultado? Um monte de notícia velha e fóruns mortos. Aí lembrei: tem que fuçar em comunidade gamer!
Meti o pé no Reddit primeiro. Digitei o nome do jogo e… quase nada. Só uns dois tópicos de três anos atrás com três respostas cada. Bagunça total. Aí mudei de tática:
- Fui na página da SteamDB pra ver se achava algo
- Procurei os devs originais no Twitter (X, sei lá)
- Naveguei em fóruns gringos de RPGMaker até achar umas migalhas
O quebra-cabeça começa a se formar
Depois de uma hora catando informação, a ficha caiu. O jogo era feito por um estúdio indie pequeno, mas os caras tinham um conceito foda. Um RPG com mecânicas de stealth que misturava mitologia com cyberpunk.
Só que aí veio o problema: dinheiro acabando. Um dos devs principais postou num fórum obscuro que tavam com problema de financiamento. Crowdfunding não atingiu meta, publisher pulou fora – o caos completo.
A última esperança
Quando tava quase desistindo, achei um Discard escondido (sim, aqueles servidores aleatórios). Tinha um ex-artista do jogo lá! Mandei mensagem direta na cara dura mesmo:

“Mano, que diabos aconteceu com o Fallen Fox?”
O cara respondeu com um textão épico. Contou que rolaram brigas internas sobre a direção do jogo, o motor gráfico tava cheio de bug, e no fim um investidor sumiu com o resto do capital. Fim da linha.
Conclusão triste
Resumo da ópera: Fallen Fox foi mais uma vítima do inferno indie. Tinha potencial pra caralho, mas juntou tudo que pode dar errado num projeto pequeno. Aprendi que às vezes a história por trás do jogo é mais foda que o jogo que nunca saiu.
Pior que até hoje tem gato pingado perguntando se vai lançar. Coitados. Toma aí a real: virou pó. Fim.