E aí, pessoal! Hoje eu resolvi compartilhar com vocês uma parada que eu testei esses dias e que achei bem daora: o tal do “combat logging” em RP. Pra quem não manja, “combat logging” é basicamente quando você tá no meio de uma treta no jogo e, pra não morrer ou perder alguma coisa, você simplesmente sai do jogo. Tipo, “ah, vou morrer? Deslogo!”. Isso é mó vacilo, né?

Então, como eu curto um roleplay mais sério, decidi implementar um esquema pra evitar essa palhaçada. A parada foi mais ou menos assim:
Primeiros Passos
Primeiro, eu dei uma pesquisada básica no Google pra ver o que a galera já tinha feito sobre isso. Achei uns fóruns gringos com umas ideias, mas nada muito concreto. A maioria era só teoria e uns códigos meio quebrados.
Depois, pensei em como eu poderia detectar quando alguém saísse do jogo no meio do combate. A ideia mais simples que eu tive foi: criar um “timer” toda vez que alguém entrasse em combate. Se a pessoa deslogasse antes do timer acabar, ia ser considerada “combat logging”.
Colocando a Mão na Massa
- Criei uma variável pra armazenar o tempo que a pessoa ficava “em combate”. Uns 10 segundos, pra dar tempo da treta rolar solta.
- Fiz uma função que era ativada toda vez que alguém dava ou levava dano. Essa função iniciava o timer, se já não tivesse um rolando.
- Criei outra função pra quando o jogador saísse do servidor. Essa função verificava se o timer de combate tava ativo. Se tivesse, eu marcava o jogador como “combat logger”.
Testando e Ajustando
Testei essa parada com uns amigos no servidor. No começo, teve uns bugs. Às vezes o timer não iniciava, ou então a pessoa era marcada como “combat logger” mesmo saindo de boa depois da luta. Foi um trampo ajustar os tempos e as condições pra funcionar direitinho.
Depois de uns ajustes, o negócio começou a rodar liso. A galera que tentava dar uma de esperto e sair no meio da briga era automaticamente marcada, e a gente podia tomar as providências depois (tipo, banir o cara, sei lá).

Resultados
No fim das contas, o esquema funcionou bem! Deu uma melhorada legal na qualidade do RP, porque a galera começou a pensar duas vezes antes de quitar no meio da ação. A sensação de “se eu morrer, fdeu” deixou as coisas mais emocionantes, saca? E o melhor: sem precisar de nenhum plugin mirabolante, só com umas linhas de código e muita paciência pra testar.
É isso aí! Se alguém tiver alguma dúvida ou quiser trocar uma ideia sobre como eu fiz, manda um salve aí nos comentários. Tamo junto!